主页 > Q悠生活 >以台湾为原型!《荒漠乐园DESERTOPIA》独立开发者如何 >


以台湾为原型!《荒漠乐园DESERTOPIA》独立开发者如何

以台湾为原型!《荒漠乐园DESERTOPIA》独立开发者如何

得力于剧情背景、故事性、模拟性,养成游戏一直以来都相当受欢迎,相信不久前大家才被一款 养成游戏洗版, 来自日本开发团队,却在 台湾、中国以及香港 爆红的佛系养成游戏 《旅行青蛙》,在全民疯养蛙的热潮下,免不了有专家开始分析起背后的社会形态,不过说起来都有点事后诸葛,若是游戏本身就被赋予除了玩乐以外更多的寓意,传达更多理念呢?来自台湾的独立开发者以社会议题出发,开始打造起他们的作品。

《荒漠乐园 DESERTOPIA》养成娱乐背后的深刻内涵

去年 10月上架的游戏《荒漠乐园 DESERTOPIA》,是来自台湾独立游戏製作团队 -- 游戏熵工作室的作品, 看似简单的游戏,却蕴含着深刻的意义,怎幺说呢?进入这款疗癒力十足的养成游戏初期,玩家大多被沈浸感的绘本风格吸引,不过更深层的意涵却潜藏在 游戏背景中

玩家在无人荒岛上耕耘并发掘新物种的过程可以深深体会耕耘并非一件容易的事,这里没有永恆存在的生命,但此处的衰亡却可能造就彼处的繁荣。

《荒漠乐园 DESERTOPIA》以人为出发点设计游戏事件,让玩家能在复育动物的过程中体会人类带来的利益与破坏,具有寓教于乐的性质 ,而他们的理念就和他们的组成一样的独特。有别于许多开发团队的行销、设计、工程金三角组合,这款游戏开发者三个大男孩均为工程背景,不过正因如此,他们的开发故事就更加耐人寻味。

以台湾为原型!《荒漠乐园DESERTOPIA》独立开发者如何
沈浸式绘本风格打造游戏绝佳疗癒的视觉体验
开发游戏是玩家与开发者持续对话的过程

从生活中汲取独特创新的游戏题材,让玩家体验到各种未曾发展过的游戏模式,对他们来说 独立游戏最吸引地方在于可以跳脱商业类游戏不需去迎合大众口味,藉由游戏传达特别的意识甚至融入时下议题进而给予玩家反思,而《荒漠乐园 DESERTOPIA》便是来自于「美丽湾渡假村争议」的启发,土地开发与环境保育之间两难的问题一直以来都受到热议,但当自己真正做出抉择时又是另外一回事,在这款游戏里便紧扣着「每个选择都是『双面刃』」的核心宗旨。

「代价」是游戏中非常强调的一环,各种人为事件除了给予收益外,同时也带来不同程度的破坏,甚至难以回复。玩家在有限资源的情况下,每一个选择都有可能影响整座岛屿的发展,在这个过程中能好好体会每一个简单选择背后的重量。

颠覆传统、挑战创新的过程是否会遇到玩家无法理解游戏机制甚至其中意涵呢?共同创办人 Boris 说其实一直都存在着,许多玩家因为既定的游玩习惯,对于这款游戏设计上部分机制可能会无法理解,如何让玩家接受机制、发现藏在细节的小彩蛋都是挑战,除了请身边游戏玩家共同体验再修改,在优化过程渐进式提供更多线索,培养玩家对机制的习惯。

他们认为,玩家接受度与游戏理念达到平衡是最大的关键。

除了环境问题,他们期许自己能做出更多独特却富有内含价值的作品,成员稍微透露另一款正在筹备的作品,是 以时下热门的社群网路时代出发,让玩家在游戏再一次体验社群对立 、假新闻等因社群蓬勃发展而衍伸出的社会议题。

融入台湾元素 不只是游戏更是文化输出媒介

既然是以台湾为原型,在地化的台湾玩家接受度相对高,然而在海外市场的现况为何,甚至是否更进一步能成为文化输出的媒介呢?他们坦言,因为文化差异,欧美市场较偏好快速、刺激体验的游戏,反观亚洲则比较有耐心对养成游戏接受度高,但先前藉由 Google Play 编辑推荐的助力,将游戏推给部分英语系国家,也因此带来更多元玩家,未来他们也将持续推广海外,透过回馈了解玩家现况,逐步更新与更多玩家取得平衡。

台湾文化特色是否能藉助游戏推向海外呢?其实他们曾经有打造相关企划是将台湾原生种置入游戏, 但由于识别度太低加上游戏设计原先就是创新题材,一次要带给玩家太多反而顾己失彼,因此他们决定先从辨识度较高的台湾特有种着手,像是帝雉、台湾黑熊、新年节庆等元素,未来将循序渐进融入台湾的节庆与风俗民情等文化特色。

以台湾为原型!《荒漠乐园DESERTOPIA》独立开发者如何
开发团队「游戏熵工作室」成员 陈昱任 Ren 林允晨 Jason 吴少辰 Boris

「一个小小的决定都会影响着后续的故事发展、每个选择都是双面刃」游戏紧扣的理念正如同三位开发者的创业背景,曾经工程师生活让他们疲惫,选择离开待遇优渥让人称羡的职位,追寻更想做的事,虽然可能没有过去的稳定,但在实现游戏理念过程,在独立开发的路途一方面与玩家沟通,另一方面却不失传达个人意念的初心,藉由小小的游戏体现社会与你我切身相关的议题,让更多人看见他们的作品共同为台湾独立开发领域努力。

上一篇: 下一篇:

相关推荐